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期間 2013年6月19日11時00分~2013年6月26日23時59分59秒 当初発表のイベント期間 2013年6月27日9時59分ラボ閉鎖 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです(相変わらずのモンキーシステム、ウッキー) ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットはGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x1~15 1.00~30.00% 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% ★2ハロx2~4 0.50~2.30% ★3ハロx2~4 0.20~1.20% ★4ハロx2~4 0.10~0.20% ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 10000GP 10.00% シルバー 設計図(シルバー)x1★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x4★4ハロ近x3 40.00% 設計図(ゴールド)x5★4ハロ遠x3 33.00% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3★4ハロ(限界突破)x1 0.50% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率はシルバー50%、ゴールド1%、開けたきゃ金払えシステム) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) 前回平日の13時59分終了後わずか1時間でラボ閉鎖し、せっかく開発した機体が水の泡となる事態が続発したため、 今回より実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅することと変更されております。念のため。 クレーム対策としてイベント終了(ラボ閉鎖)は6月27日9時59分に、当初の終了時刻はコンテナの出現が終了と 開発計画に変更が発生しております。たびたびの変更に伍長の表情にも疲れが見て取れます。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 903 OOガンダムセブンソード/G 近 ★4 地/宇 19 開発フェイズ100 902 OOガンダムセブンソード/G 近 ★3 地/宇 18 開発フェイズ66~99 901 OOガンダムセブンソード/G 近 ★2 地/宇 17 開発フェイズ31~65 900 OOガンダムセブンソード/G 近 ★1 地/宇 16 開発フェイズ1~30 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ15 20000GP フェイズ40 ★2ハロ(スキル) フェイズ50 ★2ハロ(限界突破) フェイズ80 パイロット枠 フェイズ90 ユニット枠
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詳細は明らかにされていないが、幼少期から天才児と呼ばれながらも最終学歴は中学卒業であるバイリンガルの青年(噂ではIQ180前後)や、高校在学時に独学で暗号通貨を作り出し一部に普及した天才高校生(現在は大学生)なども開発に関わっているとされており、密かに話題となっている。 他にも国籍・人種・職業・キャリアを問わず、癖の強い強力な開発サポーター達が存在すると言われているが、あくまで噂のため真相は不明。
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ソフトウェア開発 このページではソフトウェア開発に必要な知識を簡単に記録しておく。 ソートアルゴリズム UML SQL
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開発一般 *ここの記事は仮置きです。そのうち、たぶんまとめます。 VMware VMwareのWindowsにリモートデスクトップで接続する。 リモートデスクトップ接続の「コンピューター」欄に、VMware側WindowsのIPアドレスを入力。 ユーザー名を入力して接続ボタンを押下することで接続可能。 (注意点) 当然、リモートされる側の方でリモートデスクトップ許可しておく必要がある。 リモートする側される側ともにセキュリティの設定も適宜必要になる。 リモートデスクトップはなるべく時間制限をかけて短時間しか使えないようにするのがいいだろう。 いくらVMware上といえど外界からの攻撃などに対応できるようにしておきたい。
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~ Project L.A.M.P ~ ~ Project L.A.M.P ~開発仕様 開発経緯 要求性能≪情報処理≫ ≪ハッキングガード≫ ≪かわいい≫ 『スーパー妄想コーナー』 スタッフリスト 開発仕様 L:電子妖精の開発 = { t:名称 = 電子妖精の開発(イベント) t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精 t:周辺環境 = モニター t:評価 = なし t:特殊 = { *電子妖精の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *電子妖精の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。 *電子妖精の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の電子妖精(アイテム)を取得できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 開発経緯 「盾がいるのです。力を損なわぬそのために。」 「鞘がいるのです。力を過たぬそのために。」 「それはそれとして。 かわいい妖精さんがモニタ上にいてくれたら作業のモチベーションあがると思いませんか皆さん。」 ―電子妖精開発に当たっての藩王の言葉 一斉に頷く周りの職員 鋼の翼の介添えを行う、電子の羽根が、求められていた。 空の守りたる第2バッジシステムを支えるために、多方面からの情報を処理するソフトパワーが、 レンジャー連邦藩国軍・情報部に、必要になったのだ。 西国妖精(ランプの精)にちなんで、 プロジェクトの名称は、すぐに「LAMP」と定められた。 <Lovely Assistant Making Program> (妖精さんといっしょ) ※添えられた日本語名は、とある職員が名付けた超訳である の、誕生である。 目次へ 要求性能 「かわいいは譲れません><」「しかし愛らしく成長するAIだと進化しすぎてしまうんだ……」 「なら、情報を画像化するナビゲートプログラムでいんじゃね?」 「「それだー!」」 -会議室でのやりとり ≪情報処理≫と≪ハッキングガード≫は勿論のこと、欠かせない、 ≪かわいい≫の条件をクリアするためにも、開発部は知恵を絞り、 そして、答えを見つけ出した。 AI系に偏っていた従来の情報技術から、基本に立ち戻り、 ユーザー自身が情報処理をするために適したプログラムの設計を、 目指したのである。 連携している各施設からのデータリンク、および、その誤差修正。 レーダー網を形成するための、デジタル・ビーム・ホーミング処理、 また、各地に設置されたレーダー群本体の制御そのもの。 ひいてはそれらすべてに、ハッキング対策で、防御壁の構築まで―――― 第2バッジシステムの作業フィールドとして予測される情報系は、 実に膨大、かつ、複雑となることが、明らかであった。 これに対応するべく、電子妖精プログラムは、 0.『処理の半自動化を担う』機能と、 1.『情報を図示し、ナビゲートする』機能、 2.『電子迷宮を構築していく』機能の、 3つの働きに専念することになったのである。 /*/ ≪情報処理≫ 多方面からの情報を結ぶ作業の主役はオペレーター。 レンジャー連邦にあまたいる、彼ら、彼女らの可能性を、 最大限に引き出すため、プログラムはサポートに徹した。 ルーティンワークで済む箇所を扱うことはもちろん、 情報系のナビゲートのために、わかりやすく図示する機能を最大限に追求したのである。 また、情報を、人が意味ある画像として認識出来るまでに加工する技術に、 これまで培ってきたAIすなわちアルゴリズム系の蓄積が効果を発揮した。 些細な違和感から異常を察知する人間の抽象化能力を、 自動生成に向いた機械処理の出力した画像へと振り向ける。 これがレンジャー連邦の、新たな共和の選択なのである。 /*/ ≪ハッキングガード≫ 第2バッジシステムありきの電子妖精プログラムは、 技術拡散防止とセキュリティ強化の両面から、軍事用スーパーコンピューターでのみ作動し、 作動することによって情報系の全体を少しずつ調節して、電子戦用の迷宮を構築するという、 独特のロジックを持っている。 引き続きバッジシステムで用いられることになったフィーブル藩国の先進技術を活かし、 なおかつ独力でもセキュリティが重ねられるようにという、したたかな戦略であった。 /*/ ≪かわいい≫ 「電子妖精可愛いですねー人気でそうですねーうわあみんなに見せてあげたいなあー え、機密?そうですよねそりゃそうですよねでもかわいいなあー」 ―デスクトップ上で動き回る電子妖精を目の当たりにした藩王の言葉 情報の巨大な樹に立ち向かうオペレーターのモチベーション、 それは自身が扱っている端末への愛着、かわいさ、思い込み。 ぶっちゃけ妄想力である。 開発スタッフは、 情報の画像化によるナビゲートシステムを流用することによって、 この妄想力エンジンに、火を入れた。 各端末上で蓄積された作業ログを拾い上げ、 デスクトップ上で歌って踊れるマスコットに映像化してみせる、 ラブリーアルゴリズム(!)を開発したのだ。 各自の作業の癖をフィードバック、アルゴリズムのアップデートを重ねることで、 大元である軍事用スーパーコンピューター上の情報は共通しているにも関わらず、 個別の端末では異なる外見へと変化していく妖精の描画に成功。 大元となるスーパーコンピューターをランプに見立て、 オペレーターの望み(=マスコットがほしい!)を叶えた、 ランプの精の誕生である。 いつも手元で扱っている端末に、 キーボードや、マウスや、モニターまでもひっくるめた愛着を体現する、 "自分だけのかわいい妖精"を与えられ、オペレーター達の士気は湧いた。 というか、頭が沸いた。 一部のスタッフが裁縫を自発的に請け負い、 それぞれの相棒、名パートナー、ラブリーマスコットたちを、 ぬいぐるみ化して机上に添える習慣まで発生。 げに恐るべきは愛の国と言うべきか…………。 目次へ 『スーパー妄想コーナー』 「……でさー、うちの電子妖精たんは実はこういう子でさー」 「ばっか、うちの子なんかなー」 ―第2バッジシステム・オペレーター休憩室にて みんな親馬鹿の図 曰く、 「うちの子は芸術的センスがある 見ろ、この華麗なダンスを!」 曰く、 「何を馬鹿なことをお前の単なる思い込みだ それよりなんとまあ、うちの子の可愛い格好……ハァハァ」 どっちもどっちである。 全部全部ぜーーーーんぶ、 操作端末の運用に必要な程度のメモリ容量内に蓄積されたデータの、 アルゴリズム描画による錯覚に過ぎない。 が!! 妄想とは恐ろしいものである。 こんな非生産的なプログラムでも活力の源になるのだから、 ランプの精のおとぎ話に夢を見る子供さながらだ。 ラブイズパワー。 このコーナーで紹介するのは、そんな素敵な思い込みたちの、 愛の結晶である。 展示室へ 目次へ スタッフリスト Staff List illustration picture 1 5:むつき・萩野・ドラケン picture 2 4:霰矢蝶子 picture 3:矢神サク picture 6:砂浜ミサゴ 妄想コーナー:むつき・萩野・ドラケン text 基本部:城 華一郎:アイデア協力:霰矢蝶子、楠瀬藍、豊国 ミロ、冴木悠 妄想コーナー・その1:城 華一郎 妄想コーナー・その2:空馬 妄想コーナー・その3&4:むつき・萩野・ドラケン
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ドラゴンボール →pop'n13公式 曲別 曲名:摩訶不思議アドベンチャー アーティスト:高橋洋樹 キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC13,14,15,16,17,18 CS13 CD収録: pop'n music 13 カーニバル AC CS pop'n music 11 オリジナルサウンドトラック 動画: H譜面 EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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【漫画】ドラゴンボール 公開日:2024年04月04日 更新日:2024年04月04日 概要 漫画ドラゴンボールについて。 作者の鳥山明ついては★関連記事鳥山明を参照。 漫画家一覧ついては★関連記事漫画家を参照。 ドラゴンボールのアニメについては★関連記事【アニメ】ドラゴンボールシリーズを参照。 ドラゴンボールのゲームについては★関連記事【ゲーム】ドラゴンボールシリーズを参照。 目次 【漫画】ドラゴンボール/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/鳥山明あるある 画集、設定集 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ ドラゴンボール 少年ジャンプ 漫画家 鳥山明 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1984週刊少年ジャンプにドラゴンボール連載開始。 1985単行本発売開始。 19862月、ドラゴンボール放送開始。★関連記事【アニメ】ドラゴンボール 19894月、ドラゴンボール放送終了。 4月、ドラゴンボールZ放送開始。 1990 19956月、週刊少年ジャンプにドラゴンボール連載終了。 19961月、アニメ ドラゴンボールZ放送終了。 DRAGON BALL大全集―鳥山明ワールド7 2000 200212月ドラゴンボール 完全版発売開始。 パソコミ塾 20095月コミック。背表紙リニューアル 2010 20132月フルカラーコミックス発売開始。 2月ドラゴンボール超全集 (愛蔵版コミックス) 20157月、ドラゴンボール超放送開始。 2016ドラゴンボール フルカラー発売開始。 ドラゴンボール30周年 http //db30th.com/ 2020 20243月1日鳥山明死去。 11月ドラゴンボール40周年 特徴 鳥山明あるある 設定の作りこみはしない。話を進めながら後で考える。 設定を忘れる(読み返していない) 設定が変わる(読み返していない) 手抜き。描くのが面倒なものは壊して描かないようにする。 連載やめたいけどやめられない。 画集、設定集 ドラゴンボール大全集 1巻 ドラゴンボール大全集 2巻 ドラゴンボール大全集 3巻 ドラゴンボール大全集 4巻 ドラゴンボール大全集 5巻 ドラゴンボール大全集 6巻 ドラゴンボール大全集 7巻 DRAGON BALL 超画集 記事 検索 キーワード http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+仕事場 http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+スタジオ http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+サイン http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+デスク http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+鳥嶋和彦 http //www.google.co.jp/search?q=鳥山明+ドラゴンボール http //www.google.co.jp/search?q=akira+toriyama ニュース ■ニュース1「鳥山明」 鳥山明氏デザインの兵士たちをプラモデル化!ファインモールド「1/12?ワールドファイターコレクション」7アイテム ... - 電撃ホビーウェブ 鳥山明さん原作の『ドラゴンボール』モバイルタイトルの世界累計収益が55億ドル突破。『ドッカンバトル』は日本が ... - 電撃オンライン 【実質半額】『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』『SAND LAND』が50%ポイント還元で販売中。鳥山明の名作漫画を ... - 電撃オンライン 世界初ドラゴンボールのテーマパーク、なぜ日本ではなくサウジアラビアで開業 - Business Journal 鳥山明関連IPのモバイルゲーム世界累計収益は1兆5154億円に。日本では『ドラクエウォーク』が好調、『ドラゴンボール』タイトルは世界的な人気に - ファミ通.com 合志マンガミュージアム追悼企画展 「鳥山明の世界」|お出かけ情報|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 ドラゴンボールZ:魔人ブウのベルトが商品化! 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サボテンボール レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 120 60 60 31~60 120 120 15 240 60 60 61~99 313 313 156 156 156 78 1~99 553 553 291 516 276 198 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 7 7 1 4 1 4 3 5 5 6 8 3 1 4 1 1 3 4 2 2 5 3 3 7 4 1 4 6 6 6 5 3 3 4 7 4 4 3 4 2 0 8 2 2 4 5 1 3 9 8 8 4 1 1 3 10 1 1 7 5 4 1 11 6 6 2 6 3 1 12 3 3 3 0 2 1 13 5 5 2 9 0 1 14 1 1 9 3 5 3 15 8 8 3 4 0 3 16 3 3 2 3 2 4 17 2 2 4 3 3 3 18 6 6 3 5 1 1 19 5 5 9 3 4 1 20 2 2 1 6 1 4 21 2 2 2 1 2 1 22 3 3 6 2 2 1 23 6 6 4 3 2 2 24 5 5 5 5 2 2 25 4 4 2 7 3 4 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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開発環境/linux/Fedora-14 Fedora-14 (編集者はwin7とのデュアルブートです) 記事の体裁を合わせるため一部記事内容を引き継いでいます。 psptoolchainダウンロード前の準備 作業用ディレクトリを作っておくと後始末が楽です。 他のバージョンの記事参照。 他のバージョンに合わせてpsptmpとします。 $ mkdir psptmp $ cd psptmp psptoolchainのダウンロード 適当な場所にディレクトリを作り、以下のコマンドを実行します。 $ svn checkout http //psp.jim.sh/svn/psp/trunk/psptoolchain psptoolchainインストール前の準備 Ubuntuと違いyumコマンドを使います $ sudo yum install build-essential autoconf automake bison flex libncurses5-dev libreadline-dev libusb-dev texinfo libgmp3-dev libmpfr-dev subversion .bashrcファイルを編集しPATHを通します。 以下のコマンドでエディタに.bashrcを渡して、 $ gedit ~/.bashrc 次の三行を追加、 export PSPDEV="/usr/local/pspdev" export PSPSDK="$PSPDEV/psp/sdk" export PATH="$PATH $PSPDEV/bin $PSPSDK/bin" 以下のコマンドで変更を適用します。 source ~/.bashrc そのままではsvnコマンドでエラーを吐いて止まってしまうので、 それを防ぐために以下のコマンドを実行します。 $ cd psptoolchain $ find ./ -name "*.sh" -exec sed -i s%svn //svn\.pspdev\.org%http //psp\.jim\.sh/svn%g {} \; $ cd scripts $ find ./ -name "*.sh" -exec sed -i s%svn //svn\.pspdev\.org%http //psp\.jim\.sh/svn%g {} \; $ cd ../ (編集者は自力で書き換えましたw) 自力で書き換える場合は svn //svn.pspdev.org のところを http //psp.jim.sh/svn に書き換えてください psptoolchainのインストール 以下のコマンドでインストールします。 $ sudo ./toolchain-sudo.sh インストールができているか確認。 $ psp-gcc -v 正しくインストールされていれば、 Using built-in specs. Target psp コンフィグオプション ../configure --prefix=/usr/local/pspdev --target=psp --enable-languages=c,c++ --with-newlib --with-gmp --with-mpfr --enable-cxx-flags=-G0 スレッドモデル single gcc version 4.3.2 (GCC) と表示されます。 psplibrariesと関連ファイルのダウンロード 適当な場所に保存します。 $ svn checkout http //psp.jim.sh/svn/psp/trunk/psplibraries $ sudo yum install libtool psplibrariesのインストール 以下のコマンドを実行します。 $ cd psplibraries $ find ./ -name "*.sh" -exec sed -i s%svn //svn\.pspdev\.org%http //psp\.jim\.sh/svn%g {} \; $ cd scripts $ find ./ -name "*.sh" -exec sed -i s%svn //svn\.pspdev\.org%http //psp\.jim\.sh/svn%g {} \; $ cd ../ (前回と同じく書き換えました) 以下のコマンドでインストールします。 sudo ./libraries-sudo.sh お疲れさまでした。 誤字脱字、内容間違いなどあったら修正してください。 この記事はここを元に作らせていただきました
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1851.html
バトルピンボール SCE 2010年6月10日 PSP(DL) 向かい合って対戦するピンボールゲーム 毎月ザクザクキャンペーンの「Feel for Two」シリーズの一つ